Класс доспеха 16
Хиты 170
Скорость 35 ft.
Спасброски Wisdom +12, Constitution +11, Strength +10
Навыки Nature +8, Survival +12, Animal_handling +12, Medicine +12, Perception +12, Athletics +10
Сопротивления дробящий, колющий и рубящий от немагического оружия (пока в облике зверя)
Чувства darkvision 60 ft., трепетное чувство 30 ft., passive Perception 22
Языки Общий, Сильван, Дракон, Великаний, язык животных
Опасность 12
STR DEX CON INT WIS CHA 18 (+4) 14 (+2) 20 (+5) 14 (+2) 22 (+6) 10 (+0)
Особенности Горес (спокойная личность). В спокойном состоянии Горес — вдумчивый, медленно говорящий друид, который избегает насилия. В этом состоянии его Харизма считается 16, и он не будет атаковать первым. Он предпочитает использовать Дикий облик (не боевые формы) и магию контроля. Говорит с существами через заклинание «Говори с животными» (всегда активно).
Животное (дикая личность). В диком состоянии Горес — молчаливое, яростное существо, действующее на инстинктах. Не разговаривает. Немедленно принимает Дикий облик (боевую форму). Получает +4 к урону во всех атаках, не может применять заклинания выше 2-го уровня. Атакует ближайшее существо кроме членов Мономонахов.
Смена личности. В начале каждого хода Гореса — если он получил 30 или более урона с прошлого хода или был критически поражён — он совершает спасбросок Мудрости КС 15. При провале личность переключается. ГМ может также переключить личность в нарративно важный момент (тихая речь рядом → Горес; громкий взрыв → Животное). Также Горес может добровольно переключиться, потратив бонусное действие.
Дикий облик (4 применения/день). Горес трансформируется в зверя CR 6 или ниже (Мамонт, Кит, Рух) как бонусное действие. В облике зверя он сохраняет интеллект, но не может говорить (Животное — всё равно не говорит). Он получает хиты существа дополнительно, но нынешние хиты не изменяются. Возвращается в нормальный вид бонусным действием или при 0 хитов в облике.
Природное восстановление (1/день после длинного отдыха). Горес восстанавливает ячейки заклинаний суммарным уровнем не выше 9 в течение короткого отдыха.
Слияние с природой (пассивно). В природной среде Горес всегда знает, где находится север, какое время суток, и ощущает ближайших живых существ в пределах 100 фт. как слабые пульсы. Он не может быть отслежен немагическими методами, если сам этого не хочет.
Действия Мультиатака (Горес — спокойный). Горес совершает две атаки Боевым посохом и применяет одно заклинание с накладыванием до 1 бонусного действия.
Мультиатака (Животное — дикий). Горес совершает три атаки Костяными когтями или принимает Дикий облик и атакует существо атаками зверя.
Боевой посох. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2d6+6) дробящего урона. В Диком состоянии: +4 к урону (17 итого).
Костяные когти (только Животное). Атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 15 (2d8+6) рубящего урона. Если обе атаки попадают в одну цель — цель совершает Телосложение КС 19 или истекает кровью: -1d8 хитов в начале каждого хода пока не стабилизирована.
Вызов молнии (3-й уровень, концентрация). Горес призывает грозовую тучу над точкой в пределах 120 фт. Каждый ход (действие): один удар молнии в 5-фт. цилиндр, Ловкость КС 19: 3d10 урона молнией (провал), половина (успех).
Духи-стражи (3-й уровень, концентрация). Духи-звери окружают Гореса в радиусе 15 фт. Существа при входе или начале хода в зоне совершают Мудрость КС 19: провал — 3d8 урона (некротик против врагов), успех — вдвое меньше. Зона становится труднопроходимой.
Рой насекомых (4-й уровень). Шарообразный рой радиусом 10 фт. на расстоянии 300 фт., на 10 минут (концентрация). Любое существо в рое при входе или начале хода: 4d10 колющего урона, Телосложение КС 19 или 4d10 дополнительно. Рой блокирует обзор.
Гибельная волна (5-й уровень). Ударная волна Силы — конус 60 фт. Телосложение КС 19: 5d8 грохочущего + 5d8 некротического (провал), половина (успех). Нежить — уязвимость к этому заклинанию.
Бонусные действия Переключить личность. Горес добровольно переключает личность (Горес ↔ Животное). Это позволяет ему адаптироваться в бою.
Дикий облик (4/день). Трансформироваться в зверя CR 6 или ниже.
Слово исцеления (только Горес, 1-й уровень). Союзник в пределах 60 фт. восстанавливает 1d4+6 хитов.
Реакции Звериный рефлекс. Когда существо промахивается атакой ближнего боя по Горесу, он реакцией смещается на 5 фт. в любом направлении без атак с возможностью.
Природный щит (только Горес). Когда союзник в пределах 30 фт. получает урон, Горес реакцией создаёт барьер из коры и земли: союзник получает 20 временных хитов.
Заклинания Горес — друид 17-го уровня. Характеристика: Мудрость (КС 19, +12). Ячейки: 1-й — 4, 2-й — 3, 3-й — 3, 4-й — 3, 5-й — 2, 6-й — 1, 7-й — 1, 8-й — 1, 9-й — 1.
Заговоры: терние, ядовитый брызг, руководство, сопротивление, производство пламени
1-й: запутывание, лечение ран, прыжок, разговор с животными (постоянно)
2-й: шипы, диковинный рост, тепловое металла
3-й: вызов молнии, духи-стражи, ветер
4-й: рой насекомых, полиморфизм, шипы и камни
5-й: гибельная волна, возрождение
6-й: найти путь, солнечный свет
7-й: регенерация
8-й: животная форма
9-й: буря мщения